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2023 대구 국제 도시설계 스튜디오 작품설명 : Tianjin University(텐진 대학)

작성자 : 관리자 작성일 : 23-10-18

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공공 예술로서의 정보 도시

  정보화 시대에 있어 마누엘 카스텔(Manuel Castells)이 정의한 대로 정보 도시는 지식을 기반으로 한 도시 엔터티로, 이것의 범위는 물리적 도시의 경계와 겹치지 않을 수도 있다. 정보화된 도시에서는 흐름의 공간이 장소의 공간을 대체하며, 정보화된 도시의 도시 구조는 유클리드 기하학에서 위상 기하학으로 변경된다. 정보화된 도시의 디지털로 구성된 도시 입자의 흐름은 인구, 권력 또는 인기의 변화에 의해 조절되곤 한다. 도시 입자를 결합하는 계층 구조와 내부 논리는 메가 데이터에 의해 유연하게 조정될 수 있다. 정보화된 도시의 인프라는 물리적인 것 이상이며, 통신 인프라, 데이터 제어 도시 물류 시스템, 스마트 시티 데이터 관리 시스템은 정보화된 도시를 농경 지역이나 산업 도시와 구별하는 중요한 요소다. 도시 이론가 데이비드 그래햄 섀인(David Grahame Shane)은 정보화된 도시가 도시 원형의 새로운 진화로서, 집중형 도시나 위성 도시에서 그리드 도시로 변형되는 것으로 주장한다. 블록, 슈퍼 블록, 메가 블록과 같은 도시 블록의 진화에도정보화된 도시의 '마이크로 블록'을 추가하는 것이 필요하다.

  그렇다면 물리적 측면은 어떨까? 과연 정보화된 도시는 물리적 측면이 필요할까? 대구의 도시 재생 프로젝트는 정보화된 도시의 건축 표현을 탐구할 기회를 준다.. 대구에서 주도하는 '5+1 신산업' 프로젝트는 미래의 자동차, 수자원, 의료, 에너지, 로봇, 스마트 시티에 중점을 두며, 이 중 로봇과 스마트 시티는 정보화된 도시의 일부다. 우리는 산업, 농업 및 상업에 중점을 두고 도시 재생을 집중시키는 반면, 정보화된 도시의 개념을 도입하여 이 세 분야의 생산-소비 체인을 창의적으로 재해석한다. 산업이 생태학과 기억과 겹치게 되면, 산업의 재생은 원래의 생산 모드에서 사회 및 문화적 영향까지 확장되어 사회의 '공동 재화의 소비'에 기여하게 된다. 스마트 시티와 스마트 도시 물류 시스템은 생물학의 메커니즘과 함께 작동하며 정보화된 도시의 기술적 농업을 재정의하는 완전히 새로운 지속 가능한 패턴인 퍼마컬(Permanent +Agriculture)가 나타난다. 정보화된 도시는 연산 작용을 넘어 도시의 기억, 역사, 욕망, 잠재의식 등을 측정할 수 없는 심리적 측면도 탐구한다. 도시의 다양한 공공 공간은 거대한 규모의 옥외 극장과 박물관으로 합쳐져, 도시의 물리적이고 메타 물리적 존재를 표현한다.

 

메가 데이터 시대의 마이크로 팩토리

팩토리 포레스트: 세분화된 산업의 계산적 '플러그인 시티'

  대구의 섬유 산업의 급속한 성장으로 인한 생태학적 문제로, 이 산업은 도심에서 근교로 이동하였다. 그 후, 산업은 금호강을 따라 하천변 산업 지대를 집중적으로 형성하게 되었고, 이 중 우리는 리서치를 시작할 세 개의 산업 지구를 선택하였다. 우리가 직면한 사이트의 문제는 부지의 과밀화, 토지 이용의 단조로움 및 현대적인 삶에 부적절함 등이 있다. 따라서 우리는 대구의 섬유 산업 논리에서 공간적 질서를 구축하는 지속 가능한 도시 산업 지구를 제안한다. 개별적으로 맞춤화할 수 있는 완전히 통합된 생산 및 생활 모델을 파라메트릭 연산을 통해 만들어 낸다.

 

팩토리 포레스트

  우리가 제안한 도시 산업지구는 전통적인 기업 마을과 다르게 기술적, 사회학적 및 환경적 층면과 같이 도시 생활의 다면적인 특성을 고려한다. 이러한 도시 산업지구는  알고리즘을 사용하여 유기적으로 결합한 미시 기본 단위로 구성된 완전히 통합된 도시 시스템이다. 생산, 연구, 생활 및 생태 네 가지 구성 요소는 미시 기본 단위에 대한 실용적인 프로그램을 설정하며, 단위가 집적되면 섬유 생산의 흐름을 재구성하고 역으로 폐기물 관리의 역흐름을 형성한다. 기본 단위의 크기는 기본 실용적인 요구를 충족하기 위해 최소화되며, 기본 단위 간의 프로그램 혼합은 프로그램의 호환성을 달성하기 위한 다양한 미립자의 혼합으로 볼 수 있다.

  '도시 산업 블록'은 변형, 확장, 수축 및 다양한 현장 조건에 적응할 수 있는 개방적이고 침투할 수 있는 블록이다. 사이트의 입력값에 따라 프로그램 혼합의 다양한 알고리즘 연산 모델이 생성되며, 그런 다음 특정 사이트에 가장 적합한 것을 결론 내기 위해 이후 필터링된다. 기본 단위 군집의 생성과 형태와 관련해 스마트 시티 관리 시스템의 메가 데이터와 직접 통신하며, 도시 데이터가 변경되면 도시 형태가 동시에 조정되도록 한다. 사이트의 서쪽에서 하수 처리, 북쪽에서 강, 북서쪽에서 강 반대편으로 이어지는 연결 경로가 있기 때문에 사이트의 각 가장자리마다 다른 프로그램 집중도를 제안한다. 서로 다른 프로그램의 기본 단위가 사이트 가장자리에서 중심으로 퍼짐에 따라 메가 데이터를 기반으로 한 계산이 동적인 도시 산업 블록으로 유닛을 결합할 것이다.

  더 많은 개방 공간을 확보하고 더 지속 가능한 개발을 위해 우리는 생산 단위를 수직으로 쌓았으며, 그러자 생산 흐름이 수평에서 수직 및 3차원으로 변화했다. 수직 생산 복합체는 연구, 생활 및 생태 단위뿐만 아니라 그 사이의 개방 공간을 통해 연결되며, 동적으로 균형 잡힌 생활 및 생산을 갖는 도시 생태계인 팩토리 포레스트를 형성한다.

  도시 생태계 시스템이 기존 산업 구조에 연결되면 기존 공장의 10x109m 구조 격자를 기본 단위 모듈로 변환할 수 있다. 기본 단위가 번식함에 따라 새로운 팩토리 포레스트가 이전 공장 위에 동일한 규모로 형성될 것이며, 기존 도시는 점진적이고 원활하게 개조되어 마이크로에서 매크로 규모로 변형되어 미래의 대구 정보 도시로 변화할 수 있다

 

도시의 놀이 풍경: 기억 속의 폐허 탐험길

  산업의 진화 구문, 공장 변형 및 생산 장비의 형태학을 활용하여 우리는 대구 섬유 산업의 역사적 순간과 공간 단편을 떠올리기 위한 '시티 게임(City Game)'이라는 문화 관광 프로젝트를 제안한다. 인쇄 및 염색 공장의 폐허에서, 오래된 공장을 관통하는 일련의 새로운 구조물로 구성된 선형 탐사 경로가 대구 섬유 산업의 진화에 특화된 역사 비선형 영역을 탐험할 수 있도록 방문객을 위해 설계되었다. 이 프로젝트는 시간과 공간의 이방성 공간이자 기억의 환상의 공간이다. 시티 게임에는 'Old City', 'Beginning', 'Factory', 'Festival', 'Machine', 'Ruins', 'Labyrinth' 'Rebirth'라는 여덟 개의 체크포인트가 있으며, 이들은 대구의 과거에서 미래로의 시간적 및 공간적 여정을 제공한다.


  1. Old City 

   산업 탑에서부터 시작해, 방문객은 자연과 시간에 의해 만들어진 폐허의 공원으로 들어간다. 숲 속에서의 경험은 1950년대 이전 대구의 성벽으로 둘러싸인 오래된 도시에서 도출한 뽕나무 심기와 누에 키우기의 전통적인 손직물 시대를상기시킨다.

  2. Beginning

   황량하고 허물어진 건물을 지나 방문객은 지붕과 벽을 가로질러 가는 복도로 들어간다. 복도와 건축 요소를 가까이 배치함으로서 일제 강점기 동안 대구가 텍스타일 산업을 현대화하기 시작한 시기에 벽을 철거하고 기차역을 건설한 것과 유사한 개념으로 연출한다.

  3. Factory

   복도의 끝은 통 모양의 건물이다. 빛이 아래의 염색 용기에 비쳐 공간 속에서 천이 흐르는 듯 보인다. 공간 속의 직물의 흐름은 1960년대의 붐비는 생산과 염색 현장을 사람들에게 상기시킨다. 

  4. Festival

 방문객들은 공장에서 나와 기숙사 바깥에 배치된 수직 놀이터와 복도를 지나게 된다. 지붕 위에 떠 있는프레임 플랫폼으로 이동하면, 방문객은 그 곳에서  떠다니는 정사각형을 발견할 것이다. 이것은 집단생활과 생산 시대의 축제 공간을 상기시킨다. 

  5. Machine

    복도를 따라 걸어가면 방문객들은 기계로 가득 찬 폐쇄된 공장을 발견할 수 있다. 무의식적으로 방문객들은 차가운 기계 속에서 감각적이고 아늑한 생활 공간을 찾게 될 수 벆에 없다. 이 기계는 1970년대 대구의 텍스타일 산업의 쇠퇴로 인해 사라진 명예들을 떠올리게 한다. 그 시절에는 텍스타일 기계가 가족 공방에 대여되고, 당시 사람들의 생활 수준은 산업의 쇠퇴로 인해 함께 산업이 쇠퇴했다. 

  6. Ruins

    방문객들은 다시 복도로 돌아가 폐허 공장 위에 떠 있는 건물로 들어간다. 새로운 것과 옛것의 상층화는 산업과 도시가 분리되고 텍스타일 공장이 이동하기 시작한 1980년대 후반의 기억을 상기시킨다. 이곳에서는 주택 건물이 공장 건물 위에 지어지고, 산업이 사람들의 생활 공간으로 들어왔던 시기를 나타낸다.

  7. Labyrinth

    방문객들은 조각같은 건물로 이동하게 되며 콘크리트 기둥과 부서진 미로 벽이 보인다. 멀리에서 공장 굴뚝이 나타나면 방문객들은 폐허 속에서 사람들이 나타나고 사라지는 것을 발견하게 된다. 그러나 방문객들은 곧 미로에 갇히게 될 것이다. 이것은 1990년대의 혼란스러운 탐험이 상기시키고자 함이다. 당시 대구는 텍스타일 산업을 패션, 하이테크 섬유 등으로 업그레이드하려고 시도한 시기였다. 

  8. Rebirth

     폐허를 지나 미로를 벗어나면 방문객들은 금호강에서 솟아오르는 산업 굴뚝을 볼 수 있다. 이것은 도시의 부활을 의미하며, 인접한 공장 숲은 미래 대구의 장면에 클라이맥스를 만든다. 

 

  직물 산업과 같은 메커니즘은 건축에 큰 영감을 준다. 직물 기계와 프로세스 뒤에 있는 공간 및 시간적 함축을 매핑함으로써 산업 미학의 건축 구문을 추출할 수 있다. 우리는 산업 미학을 공간 체계로 사용하고, 기계의 기계 논리를 내부 공간 논리로 사용하며, 기계의 부분과 전체 관계를 건물 내의 실용적인 프로그램을 조직하는 방법으로 제안하려 한다.

 

프로그램: 방직공을 위한 공간으로서의 목욕탕

  우리는 직물 근로자에게 신체적 및 정신적 건강을 가져다줄 공동 공간을 제안하고자 한다. 직물 생산의 단조로움과 반복성을 균형잡기 위하여, 한국의 전통적인 목욕문화가 사용될 수 있고, 이는 다양한 감각적 영감을 가져올 수 있다. 이 프로젝트는 산업 지역의 기존 인쇄 염색 수영장 바로 옆에 위치한다. 공공 목욕탕인 명상 목욕, 주변 목욕, 경치 목욕 등이 1층에 위치하고, 2층에는 치유와 개인 목욕탕이 있으며 관람 데크도 있다. 대구의 가장 오래된 산업 역사를 가진 강을 내려다보며 목욕, 명상 및 관광이 함께 작용하여 미래 도시의 산업 복합체에 조화와 평화를 가져온다.

 

대구의 양식업 유토피아

먹을 수 있는 있는 대구: 자급자족 건축

   1930년대부터 2000년대까지 대구의 경작지는 서서히 도시로 변했는데, 우리는 이를'퍼마컬처(Permaculture)'를 기반으로 하는 '농업 유토피아'로서 다루고자 한다. 지속 가능한 커뮤니티를 구축하기 위한 새로운 도시 생물학적 논리는 대구의 생활과 생산 간의 동적 균형을 조성할 것이다. 우리는 복합 프로그램이 집중되는 도시 중심부에 사이트를 잡았다.알피솔(Alfisols)이 농업에 중요한 토양이기 때문에 도시 중심부의 알피솔 분포를 지도에 표시하고, 도시 중심부의 북동 코너에 위치한 동인동이 퍼마컬처에 적합한 장소임을 알아냈다.

도시 내에서 퍼마컬처 유토피아를 구축하기 위한 세 가지 단계는 다음과 같다.

 

  1.  지속 가능한 도시 물류 기반 시설 구축

   도시에서 농업을 되찾기 위해서는 '재배의 자연 주기' '식품 배급의 화물 주기'와 함께 작동해야 한다. '자연 주기' '화물 주기'를 인프라의 기반으로 통합하는 '지속 가능한 도시 물류'는 근본적으로 도시의 논리를 기계적인 것에서 유기적인 것으로 변화시킬 것이다. 결과적으로 나타난 인프라는 도시를 다양한 셀로 나누며 각 셀 내에서 식품은 자체 지속 가능하게 되고, 셀을 넘어서면 '지속 가능한 도시 물류'를 통해 식품이 교환될 수 있다.

  2. 과잉된 도시 용지를 도시 농지로 전환하는 방안

   '연계(linkage)', '발판(stepping stone)', '단편적 집합(piecemeal aggregation)' 등의 전략을 통하여 생태 네트워크는 과도한 개방 공간을 통합된 녹색 인프라로 통합시킨다. 녹색 인프라와 지속 가능한 도시 물류의 인프라가 합쳐져 다양한 생태 서식지가 도시 전체에 삼차원으로 흩어져 확산하며, 이는 도심을 내부에서부터 재생시킨다. 도시 농업 생태계는 발코니 정원, 루프탑 오아시스, 플로팅 온실, 이동 스테이션 및 BOH 재활용 스테이션으로 구성된다. 발코니 정원은 옥상 빗물을 활용하여 개인 가정의 일상 채소 필요를 처리한다. 루프탑 오아시스는 생태계 전체의 기본 유닛이며, 유연하고 적응할 수 있어 도시 전체에 분산될 수 있다. 플로팅 온실은 인프라, 건물 사이, 개방된 녹지, 또는 커뮤니티 정원 사이와 같은 중간 공간을 점유한다. 사회 활동으로서 사람들은 커뮤니티와 함께 식물을 재배할 수도 있다. 발코니 정원과 루프탑 오아시스는 개인 정원을 위해 설계되었지만, 플로팅 온실은 집단 농업을 위한 것이며, 이동 스테이션은 개인과 집단적 재배 사이의 중재 역할을 한다. 플로팅 온실은 채소 묘목을 양육하고 비료로 사용할 토양을 준비하며, 묘목과 토양은 이동 스테이션을 통해 커뮤니티 주민에게 배송되도록 하고, 동시에 주민들로부터의 음식 폐기물은 이동 스테이션을 통과하여 BOH 재활용 스테이션으로 이송되도록 한다.

  3. 농가의 지속 가능한 순환을 위한 주요 건축물 조성

   수직 우림, 성 플로라 대성당, 입방체 모듈, 퇴비 작업장 및 조경 디자인은 퍼마컬처 주기를 생성하는 다섯 가지 주요 요소로, 플로팅 온실에 구현했다. 수직 우림은 집단 재배의 일부다. 이는 빗물 수확, 집중재배 시스템, 접이식 피부, 나선형 경로 및 농업 챔버 다섯 부분으로 구성되어 있으며, 이들은 수직 관개 시스템을 공유한다. 성 플로라 대성당은 퍼마컬처 유토피아 내의 영적 공간이다. 종자 저장 장치에서 만들어졌으며 공기식 막 종자 박물관과 오르간 스타일 순환으로 구성되어 있다. 입방체 모듈에는 다기능 시장을 위한 모듈과 입방체 수직 목초지를 위한 모듈이 있다. 다기능 시장의 하부는 농산물 교환을 위한 것이며, 상부는 채소와 곡물을 저장하는 공간이다. 전체 구조는 격자 블록 시스템을 기반으로 하며 블록 사이에는 연결을 형성하기 위해 대나무 구조가 있다. 수직 목초지 모듈에서는 소와 양을 양식하고, 수산 생산 및 고기를 가공한다. 수산 양식과 번식장 사이에는 수직 목초지 모듈의 효율성을 높이기 위한 풀 재배 시스템이 있다. 퇴비 작업장에서는 퇴비를 생산하기 위한 녹색 원료, 갈색 원료 및 토양이 필요한데, 이 세 가지 원료는 모두 반응 용기에 배치되며 반응 시간이 증가함에 따라 용기가 천천히 이동하여 퇴비를 생산한다. 퇴비가 숙성되는데에 약 12주가 소요되며 이후에는 구조물 하단에 저장되어 도시의 다른 지역으로 이송될 준비가 된다. 프로젝트의 조경 디자인은 농업으로 구성된다. 긴 목재 현관이 사람들을 사이트로 안내하며, 이것은 복합체의 길이자 복합체의 게이트가 된다. 사이트의 나머지 부분은 스트립으로 나뉜다. 사이트의 식물 상태에 따라 다양한 조경 전략이 다른 스트립에 적용되며 캐터링, 출입 및 서비스는 조경을 수용하여 더 많은 인간 활동을 유도하기 위해 설계하였다. 풍성한 농업 경관은 대구를 위한 새로운 지속 가능한 시민 네트워크를 창출한다.

 

극장으로서의 도시와 박물관으로서의 도시

상업용 아머처를 도시 규모의 공연 및 전시 공간으로 변화시키기 위한 연구

   역사적으로 섬유 산업의 번창은 대구의 상업을 성장시켰다. 하지만 산업의 쇠퇴로 인해 도시의 상업 부분은 활력을 잃는다. 우리는 도시 중심을 통과하는 주요 아머처와 다양한 수공예 공방을 연결하는 아머처의 연장선인 루핑 스트리트  를 다시 활성화하여 도시를 소생시키고자 한다. 이 공방들은 도시의 숨겨진 면을 드러내며 주요 아머처와 루핑을 따라 이동하며 다양한 크기의 야외 공간을 탐색하면서 도시의 가능성을 열어간다.

주요 아머처와 루핑을 따라 이동하면 역사와 문화로 가득한 중요한 노드인 서문 시장, 달성 공원, 국채보상공원 등이 있다. 이 곳은 다양한 임시 구조물 시리즈를 통해 도시를 변형시키는 우리의 사이트가 될 것이다. 이 노드들을 다양한 규모의 고립체 시리즈로 바라보며, 사람들이 아머처와 루핑을 따라 한 도시 고립체에서 다른 도시 고립체로 이동하며 연극적인 가능성을 열어간다.

 

플로팅 도시 극장

   우리는 대구의 도시 중심의 대형 공연을 구축하기 위해 일곱 개의 공공 공간 노드를 추출한다. 공연적 서술을 통해 사람들의 집단 기억을 자극하려고 하며 동시에 도시의 정신과 본질을 방문객에게 제시한다. 보이고 보이는 것, 연극적 임시 구조로 구성된 도시 공간은 도시 생활의 스펙터클이자 배경이 된다.

  

어반 스케일 오픈 뮤지엄

  어반 스케일 뮤지엄은 주차장의 빈 대지에 전시 공간을 개조하여 기존 도시 구조 위에 구축된다. 도시 자체가 오픈 에어 박물관의 배경이 되므로 임시로 구성된 박물관 공간, 실내 또는 야외 모두 대구의 생활과 도시 역사의 본질을 이해하는 데 있어 사람들에게 클라이맥스 공간 경험을 제공한다. 이 구조물은 임시적이므로 주변 주민들이 자신의 박물관을 짓고 도시의 다른 테마를 대표하기 위해 전시물을 배치할 수 있는 커뮤니티 활동의 결과이기도 하다. 오픈 에어 박물관은 또한 공연, 강연, 농산물 시장, 모임 등 다기능 공간이 될 수 있다. 이것은 '사람들을 위한 프로젝트, 사람들에 의한 프로젝트, 사람들의 프로젝트'. 더욱이 이것은 그곳의 과거, 현재 및 미래를 연결하는 프로젝트이기도 하다. 여기에서 대구의 역사, 현재 그리고 미래를 볼 수 있으며, 도시의 시간과 공간이 겹치는 살아있는 역사의 대형 박물관이다. 유명한 박물관의 일곱 노드는 바람 상자, 시장, 기계 광장, 나비, 중앙 허브, 회랑 및 탑으로, 대구 개발의 다른 단계와 대응된다. 모든 노드는 도시의 지속 가능한 발전에 가장 작은 부담을 주는 지속 가능한 재료로 구축된다.

 
 

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